Mengapa Lebih dari 90% Pemain Poker Kalah dalam Jangka Panjang

Banyak orang terkejut mengamati kutipan yang serendah 5-7% dari gamer Pro Fit dari longrun saat bermain poker online. Banyak yang berasumsi bahwa varietas ini baru saja turun karena beberapa dekade telah berlalu. Saya telah menghasilkan lima alasan karena hal ini walaupun ada komponen pendukung lainnya. Senang mendengarkan dari orang lain yang telah memikirkan itu.
 
1) THE RAKE – Ini adalah beberapa hal yang sepertinya dilupakan oleh banyak pemain jika memainkan pertandingan dengan volume tinggi. Forking dalam 5-10 persen tambahan dari pembelian ke rumah ini terlihat sepele. Mari kita selesaikan kasus selanjutnya. 10 pemain memasukkan SNG dalam pembelian $ 10. Setiap membayar 1 ke rumah yang didasarkan pada berapa banyak biaya situs. Dana hadiah keseluruhan adalah $ 100, pembayaran tipikal adalah $ 50 untuk yang pertama, $ 30 untuk yang kedua dan $ 20 untuk yang ketiga. Cukup beralasan bahwa jika Anda memiliki 10 pemain yang sama persis mengulangi permainan ini banyak kali dalam jangka panjang lima akan menjadi pemenang dan lima akan menjadi pemenang. Tetapi ketika rata-rata dari Anda seorang pemenang 5% itu berarti bahwa untuk pengeluaran $ 10 +1 Anda sendiri, Anda hanya mendapatkan $ 10,50 kembali! Untuk mencapai titik impas pada pertandingan ini Anda harus menjadi 10% lebih baik daripada pemain “normal”. Selain itu, masuk akal bahwa pada umumnya Anda kemungkinan akan membutuhkan 1 atau dua dari 10 pemain yang menguntungkan. Ini benar-benar mungkin meskipun ketika Anda akan 10 pemain dari skillet yang sangat mirip bahwa tidak ada yang diuntungkan!
 
2) “teori PETER” di sekolah Perusahaan kami mendengar panjang lebar tentang kejadian di perusahaan Amerika yang disebut sebagai “Prinsip Peter.” Hanya tempat perusahaan cenderung mengulangi kesalahan dengan terus mengiklankan orang lain sampai mereka benar-benar tidak berguna yang memberikan arti penting bagi gaji mereka sendiri. Mungkin saja mereka unggul pada fungsi tingkat yang lebih rendah tetapi tidak mampu mengelola paparan / tanggung jawab yang lebih besar dalam tahap yang sama situs dominoqq online. Di belakang mereka lebih baik didorong satu kali lebih sedikit. Hal yang sama persis tampak sempurna untuk poker menurut saya. Di awal karir poker saya, saya mengerti menggiling banyak tabel dalam periode pembelian yang kurang cocok dengan saya. Namun banyak orang (saya tidak terkecuali) membuat kesalahan setidaknya sekali bergerak ke atas untuk membeli yang melebihi kemampuan mereka. Mereka akan mulai populer dengan kesalahan harga yang lebih rendah dan misalnya mengubah sudut yang substansial Undang mereka untuk game yang lebih tinggi. Banyak juga akan mulai mengurangi buyin yang lebih tinggi dan menjamin keberadaan mereka sehingga menyatakan untuk “beroperasi mengerikan” yang menyebabkan kerugian. Setiap pemain memiliki pembelian ideal langsung ke pendapatan optimal. Bermain terlalu sedikit pertandingan dapat meninggalkan dana di meja, kesalahan yang jauh lebih umum adalah bermanuver terlalu cepat dan menghasilkan uang berminggu-bulan bahkan bertahun-tahun. Jika, misalnya, ROI Anda sendiri dalam pembelian berikutnya adalah untuk SNGS adalah sebagai berikut: $ 5 1: 12 persen, $ 5:% 9, $ 10: 3%, $ 20: $ 5 0,5%, laba biasa Anda kepada pembeli akan segera menjadi sebagai berikut: $ 1) – $ 0,12, $ 5- $ 20 0,45, $ 10- $ 0,30, $ 20- $ $ 0,10. Sulit bagi pemain seperti itu untuk hanya menerima bahwa sebelum kemampuan mereka meningkat, buyin sempurna adalah $ 5 dan bukan $ 10.
 
3) masalah FUNDING ONLINE ACCOUNTS – Haruskah Anda merenungkannya ketika ada kesulitan dalam mendapatkan uang ke situs internet, siapa yang akan cenderung menyerah pada kekebalan dan menemukan cara lain untuk kenikmatan? Berikut ini sebuah petunjuk: tidak diragukan lagi bahwa mereka yang bermain poker tidak akan hidup. Para pemain yang cenderung pergi dari tempat kejadian adalah mereka yang sering lemah dan kehilangan pengalaman praktis. Gamer ini telah sangat menguntungkan bagi masyarakat karena ini sering mengisi game dalam pembelian tinggi jika pada kenyataannya tidak mungkin untuk mendapatkan bahkan di game terkecil. Jika pemain siap untuk mengalami upaya lebih lanjut untuk mendanai bankroll online mereka bahwa mereka kemungkinan besar akan menempatkan lebih banyak pekerjaan dalam permainan mereka dan juga menjadi pemain yang lebih kasar. Setiap aktivitas agresif dibuat lebih keras untuk semua orang jika Anda menghapus gamer terlemah. Pada 2003 hingga 2006 jumlah pemain online bertambah banyak setiap tahun. Bersama-sama dengan semua Legislasi yang diserahkan pada 2006 dan juga Neteller menjadi ditutup, kenaikan tersebut turun secara radikal dengan sebagian besar pertumbuhan datang dari luar negeri.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *